《電鰻財經》電鰻號/文
在游戲產業(yè)的競技場上,世紀華通與三七互娛的財報對比猶如一面棱鏡,折射出中國文娛產業(yè)深層的經營哲學。2024年,前者以226億元營收笑傲江湖,后者174億元收入?yún)s實現(xiàn)翻倍凈利的戲劇性反差。
2024年度,世紀華通總營收高達226.2億元,相較上年度的132.8億元同比增加了70.27%,反超三七互娛。同期三七互娛實現(xiàn)營業(yè)收入為174.4億元,遠低于世紀華通。
2024年,世紀華通歸母凈利潤同比大幅增長131.51%至12.13億元,而三七互娛為26.73億元,是前者的兩倍多。
今年一季度,世紀華通營收81.45億元,同比增長91.12%,歸母凈利潤13.5億元,同比增長107.2%;而三七互娛卻營收、凈利雙降,分別為42.43億元、5.49億元。
2024年,世紀華通的總裁謝斐的薪酬高達527.72萬元,三七互娛的總經理徐志高的薪酬高達924.38萬元。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場增長已放緩,意味著跑馬圈地的時代終結。當人口紅利消退,企業(yè)比拼的已不是誰能在暴雨中接到更多雨水,而是誰具備建造持續(xù)供水系統(tǒng)的能力。
這場利潤與規(guī)模的博弈,終將演變?yōu)樯虡I(yè)文明的進化選擇。在虛擬與現(xiàn)實加速融合的新紀元,那些既能仰望星空布局生態(tài),又能腳踏實地打磨產品的企業(yè),才可能成為真正的"頭號玩家"。畢竟,游戲的終極勝負從不取決于開場時的道具數(shù)量,而在于通關時的價值創(chuàng)造。
《電鰻財經》將繼續(xù)關注后續(xù)發(fā)展。
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